Dziesięć plansz Żabiej kopalni, w których kluczem do drzwi jest liczenie (klasy 2-4). Za każdym razem inne liczby: działania i kamienie są losowane przy każdym starcie planszy (także „od nowa"). Od planszy 14 złe kamienie się nie rozsypują: leżą na tabliczce i trzeba je przepchnąć kanałem serwisowym tam, gdzie pasują. Każdy link otwiera od razu tę planszę (i odblokowuje ją w tej przeglądarce). Zła liczba nigdy nie zabija: zły kryształek blokuje jak ściana, zły kamień się rozkrusza.
10. Kopalnia liczbPasek u góry pokazuje działanie (np. 7 x 8 = ?), a wynik leży na planszy jako kryształek z liczbą; zmyłki to typowe błędy. Pięć działań, bez limitu czasu.index.html?poziom=10 11. Trzy próbyTrzy komnaty za bramami: zbierz kryształki o sumie dokładnie 20, potem ciąg co 4 (4, 8, 12...), a na końcu wepchnij kamienie z brakującymi liczbami nad gniazda w podłodze.index.html?poziom=11 12. ZbiornikiNa dnie stalowych zbiorników leżą tabliczki z działaniami (6 x 7, 81 - 27, 56 : 8). Zrzuć do zbiornika kamień z wynikiem: działanie wybuchnie i zamieni się w kryształki. Zły kamień się rozkrusza.index.html?poziom=12 13. Magazyn kamieniJak Zbiorniki, ale przy każdym zbiorniku pięć wnęk z kamieniami (wynik i cztery zmyłki: 9 x 6, 72 : 8, 38 + 27). Stań na kracie obok kamienia i pchnij go do szybu; kolejność dowolna, zły kamień się rozkrusza.index.html?poziom=13 14. Bez zapasuCztery kamienie, trzy zbiorniki i żadnego zapasu: kamień z lewej półki może spaść do zbiornika 1 albo 2, z prawej do 2 albo 3. Zły kamień nie znika: leży na tabliczce. Błąd można naprawić, ale trzeba się napracować: wykopać kanał serwisowy na dole, wejść do zbiornika z boku, wypchnąć kamień i dopchać go tam, gdzie pasuje.index.html?poziom=14 15. SchodkiPlansza z generatora (wzorzec schodki, paleta jaskinia): przy każdym szybie para kamieni, pierwszy spada po wykopaniu klapy, drugi rusza dopiero po nim. Zadania powiązane: wynik jednego jest brakującą liczbą w następnym. Zły kamień przepychasz kanałem. Za każdym razem inne liczby.index.html?poziom=15 16. WieżaPlansza z generatora (wzorzec wieża, paleta lód): nad każdym zbiornikiem pionowy magazyn kamieni przedzielonych ziemią, górny ląduje dopiero po dolnym. Między zadaniami drzwi z numerem: otwierają się po wybuchu zbiornika o tym numerze, więc zadania robisz po kolei, a wszystkie widać od początku. Zły kamień przepychasz kanałem. Za każdym razem inne liczby.index.html?poziom=16 17. Boss lawyPlansza z generatora (wzorzec piętra, paleta lawa): dwa piętra zbiorników za bramą, a na dole BOSS z działaniem dwustopniowym, np. (6 x 7) + 8, za 15 kryształków. Boss po pierwszym złym kamieniu mruga, po drugim skamienieje. Za każdym razem inne liczby.index.html?poziom=17 18. Nocna kopalniaPlansza z generatora (wzorzec piętra, paleta noc, trudność 4): dwa piętra zbiorników, brama do dolnego otwiera się po górnym, zadania powiązane i BOSS na dole (po pierwszym złym kamieniu mruga, po drugim skamienieje). Zły kamień trzeba przepchnąć kanałem. Za każdym razem inne liczby.index.html?poziom=18 19. Wąskie gardłoPlansza z generatora (wzorzec gardło, paleta pustynia, trudność 4): wszystkie kamienie zjeżdżają jednym szybem na dno rozdzielni, a kamień na dnie blokuje następne. Pchasz go w prawo nad otwarty zbiornik (zrobiony zamyka się klapą, następny otwiera drzwi) albo w lewo do ślepej zatoki na zmyłki. Zły kamień przepychasz kanałem. BOSS na końcu: po pierwszym złym kamieniu mruga, po drugim skamienieje i nie da kryształków. Za każdym razem inne liczby.index.html?poziom=19 Wróć do gry · aleZaba.pl