Przejdź do treści
aleZaba.pl

Pełna wersja

Wybierz pakiet dla swojego dziecka

Płacisz raz, za czas. W każdym pakiecie jest to samo: wszystkie 76 misji (798 zadań) dla klas 1-5, 10 przygód Kumy, komplet 260 kart, pełna szafa i półka Kumy oraz podgląd postępów dziecka na koncie rodzica. Bez subskrypcji, bez reklam, bez zakupów w środku.

Za darmo, bez konta i bez opłaty: 168 zadań na luzie, pierwsze 5 zadań każdej misji, pierwsze 5 kart każdego zestawu i wyzwanie dnia. Darmowe konto dokłada Kumę: muchy, karmienie, część szafy i odznaki. Pakiet odblokowuje resztę.

  • Miesiąc z Kumą

    29,00 zł

    dostęp na 30 dni

    Na spróbowanie: miesiąc pełnej wersji dla jednego dziecka, bez odnawiania.

    Wszystkie misje i przygody dla klas 1-5, pełna szafa i półka Kumy, zapis postępu i podgląd dla rodzica. Dostęp wygasa sam po 30 dniach - nic nie odnawia się automatycznie.

  • Polecany

    Semestr z Kumą

    79,00 zł

    dostęp na 150 dni

    Na pół roku szkolnego: od września do ferii albo od ferii do wakacji.

    To samo co w pakiecie miesięcznym, tylko na 150 dni. Tyle wystarcza, żeby przejść wszystkie misje swojej klasy i zajrzeć do klasy wyżej. Jednorazowa opłata, bez subskrypcji.

  • Rok z Kumą

    129,00 zł

    dostęp na 365 dni

    Na cały rok szkolny razem z wakacjami - dla dziecka, które polubiło Kumę, albo dla rodzeństwa uczącego się na jednym koncie.

    Pełny dostęp przez 365 dni. Materiał rośnie w ciągu roku (nowe misje i przygody wchodzą do wszystkich aktywnych kont), a Kuma pamięta wszystko: muchy, czapki, odznaki i passę dni nauki.

Płatność obsługuje PayPro S.A. (Przelewy24). Dostęp włącza się automatycznie po potwierdzeniu wpłaty przez operatora, zwykle w kilkanaście sekund. Zasady zwrotów opisuje regulamin.

Co dokładnie odblokowuje pakiet

  • Wszystkie zadania w misjach - bez pakietu każda misja pokazuje pierwsze 5 zadań.
  • Przygody Kumy - historie z misjami po drodze (korzystają z tych samych misji).
  • Pełna szafa i półka - część czapek i gadżetów (te z kłódką) można kupić za muchy tylko z pakietem.
  • Komplet kart - słówka, ortografia, tabliczka mnożenia.
  • Podgląd dla rodzica - dni nauki z rzędu, skuteczność w każdym przedmiocie, w czym dziecko się myli.

Czego pakiet nie robi: nie zastępuje szkoły ani korepetycji, nie „przerabia programu za dziecko” i nie gwarantuje ocen. To zabawa, która ćwiczy to, czego uczą w szkole - i tyle obiecujemy.

Czy dalej się wahasz?

Czy dziecko musi mieć konto, żeby się bawić?
Nie. 168 zadań na luzie, pierwsze 5 zadań każdej misji, karty i wyzwanie dnia działają bez konta. Konto (darmowe) potrzebne jest do tego, żeby Kuma pamiętała muchy, czapki i postęp. Płatny pakiet odblokowuje resztę misji, przygody i pełną szafę.
Czy to jest subskrypcja?
Nie. Płacisz raz za konkretną liczbę dni. Kiedy pakiet się kończy, nic nie pobieramy - konto zostaje, muchy i ubranka zostają, a płatne misje po prostu znów pokazują tylko darmowe demo.
Na ile dzieci działa jeden pakiet?
Pakiet jest przypisany do konta. Rodzeństwo może uczyć się na jednym koncie (jedna Kuma, wspólne muchy) albo każde dziecko może mieć własne konto i własny pakiet. Sugerujemy osobne konta dla dzieci z różnych klas - wtedy statystyki są czytelne.
Czy dziecko może coś kupić za prawdziwe pieniądze w środku?
Nie. W aleZabie nie ma sklepu za złotówki poza tą stroną, nie ma reklam i nie ma „mikropłatności”. Za czapki i gadżety płaci się wyłącznie muchami, czyli rozwiązanymi zadaniami.
Skąd wiem, że zadania są zgodne z tym, czego uczą w szkole?
Każde zadanie ma odsyłacz do konkretnego punktu podstawy programowej (dla klas 1 i 4 do nowej podstawy z 2026 r., dla klas 2, 3 i 5 do podstawy z 2017 r.). Na stronie o metodologii opisujemy, jak to sprawdzamy i gdzie nasz podział na klasy jest umowny.
A jeśli trafię na błąd?
Napisz, poprawiamy szybko. Zadania sprawdzamy dwustopniowo, ale przy ponad tysiącu pozycji błąd może się zdarzyć. Za zgłoszony błąd Kuma wysyła podziękowanie z wierszykiem. Wierszyk jest kiepski, ale szczery.

Sprawdź darmowe demo misji Zadania na luzie za darmo