Pełna wersja
Wybierz pakiet dla swojego dziecka
Płacisz raz, za czas. W każdym pakiecie jest to samo: wszystkie 76 misji (798 zadań) dla klas 1-5, 10 przygód Kumy, komplet 260 kart, pełna szafa i półka Kumy oraz podgląd postępów dziecka na koncie rodzica. Bez subskrypcji, bez reklam, bez zakupów w środku.
Za darmo, bez konta i bez opłaty: 168 zadań na luzie, pierwsze 5 zadań każdej misji, pierwsze 5 kart każdego zestawu i wyzwanie dnia. Darmowe konto dokłada Kumę: muchy, karmienie, część szafy i odznaki. Pakiet odblokowuje resztę.
-
Miesiąc z Kumą
29,00 zł
dostęp na 30 dni
Na spróbowanie: miesiąc pełnej wersji dla jednego dziecka, bez odnawiania.
Wszystkie misje i przygody dla klas 1-5, pełna szafa i półka Kumy, zapis postępu i podgląd dla rodzica. Dostęp wygasa sam po 30 dniach - nic nie odnawia się automatycznie.
-
Polecany
Semestr z Kumą
79,00 zł
dostęp na 150 dni
Na pół roku szkolnego: od września do ferii albo od ferii do wakacji.
To samo co w pakiecie miesięcznym, tylko na 150 dni. Tyle wystarcza, żeby przejść wszystkie misje swojej klasy i zajrzeć do klasy wyżej. Jednorazowa opłata, bez subskrypcji.
-
Rok z Kumą
129,00 zł
dostęp na 365 dni
Na cały rok szkolny razem z wakacjami - dla dziecka, które polubiło Kumę, albo dla rodzeństwa uczącego się na jednym koncie.
Pełny dostęp przez 365 dni. Materiał rośnie w ciągu roku (nowe misje i przygody wchodzą do wszystkich aktywnych kont), a Kuma pamięta wszystko: muchy, czapki, odznaki i passę dni nauki.
Potrzebujesz faktury? Podaj dane nabywcy przed zakupem
Fakturę wystawiamy automatycznie po zaksięgowaniu wpłaty i wysyłamy na adres e-mail konta. Firma podaje NIP; osoba prywatna zostawia NIP pusty i dostaje fakturę imienną. Dane zapisują się dopiero po kliknięciu „Kup dostęp”.
Sprzedaż jeszcze nie ruszyła - trwa konfiguracja płatności. Demo misji, karty i zadania na luzie działają normalnie.
Płatność obsługuje PayPro S.A. (Przelewy24). Dostęp włącza się automatycznie po potwierdzeniu wpłaty przez operatora, zwykle w kilkanaście sekund. Zasady zwrotów opisuje regulamin.
Co dokładnie odblokowuje pakiet
- Wszystkie zadania w misjach - bez pakietu każda misja pokazuje pierwsze 5 zadań.
- Przygody Kumy - historie z misjami po drodze (korzystają z tych samych misji).
- Pełna szafa i półka - część czapek i gadżetów (te z kłódką) można kupić za muchy tylko z pakietem.
- Komplet kart - słówka, ortografia, tabliczka mnożenia.
- Podgląd dla rodzica - dni nauki z rzędu, skuteczność w każdym przedmiocie, w czym dziecko się myli.
Czego pakiet nie robi: nie zastępuje szkoły ani korepetycji, nie „przerabia programu za dziecko” i nie gwarantuje ocen. To zabawa, która ćwiczy to, czego uczą w szkole - i tyle obiecujemy.
Czy dalej się wahasz?
- Czy dziecko musi mieć konto, żeby się bawić?
- Nie. 168 zadań na luzie, pierwsze 5 zadań każdej misji, karty i wyzwanie dnia działają bez konta. Konto (darmowe) potrzebne jest do tego, żeby Kuma pamiętała muchy, czapki i postęp. Płatny pakiet odblokowuje resztę misji, przygody i pełną szafę.
- Czy to jest subskrypcja?
- Nie. Płacisz raz za konkretną liczbę dni. Kiedy pakiet się kończy, nic nie pobieramy - konto zostaje, muchy i ubranka zostają, a płatne misje po prostu znów pokazują tylko darmowe demo.
- Na ile dzieci działa jeden pakiet?
- Pakiet jest przypisany do konta. Rodzeństwo może uczyć się na jednym koncie (jedna Kuma, wspólne muchy) albo każde dziecko może mieć własne konto i własny pakiet. Sugerujemy osobne konta dla dzieci z różnych klas - wtedy statystyki są czytelne.
- Czy dziecko może coś kupić za prawdziwe pieniądze w środku?
- Nie. W aleZabie nie ma sklepu za złotówki poza tą stroną, nie ma reklam i nie ma „mikropłatności”. Za czapki i gadżety płaci się wyłącznie muchami, czyli rozwiązanymi zadaniami.
- Skąd wiem, że zadania są zgodne z tym, czego uczą w szkole?
- Każde zadanie ma odsyłacz do konkretnego punktu podstawy programowej (dla klas 1 i 4 do nowej podstawy z 2026 r., dla klas 2, 3 i 5 do podstawy z 2017 r.). Na stronie o metodologii opisujemy, jak to sprawdzamy i gdzie nasz podział na klasy jest umowny.
- A jeśli trafię na błąd?
- Napisz, poprawiamy szybko. Zadania sprawdzamy dwustopniowo, ale przy ponad tysiącu pozycji błąd może się zdarzyć. Za zgłoszony błąd Kuma wysyła podziękowanie z wierszykiem. Wierszyk jest kiepski, ale szczery.