Dla rodziców
Jak działa aleZaba i co z tego ma dziecko
Krótko: dziecko rozwiązuje zadania zgodne z tym, czego uczy się w szkole, a w nagrodę opiekuje się żabą. Rodzic widzi na koncie, co zostało zrobione i jak poszło. Nie ma reklam, subskrypcji ani zbierania danych o dziecku.
Ile czasu to zajmuje
Jedna misja to 10-12 zadań, czyli 5-10 minut. Zadania na luzie i wyzwanie dnia to 2-3 minuty. Serwis nie ma mechanizmów „zostań dłużej”: brak nieskończonego przewijania, brak powiadomień push, brak codziennych nagród za samo zalogowanie. Passa dni nauki liczy dni, w których dziecko rozwiązało choć jedno zadanie - to wystarcza, żeby nawyk się utrzymał, a nie wymaga godziny dziennie.
Co widzi rodzic
- ile zadań i kart dziecko przerobiło, jaki odsetek odpowiedzi był dobry,
- postęp w każdej klasie i przedmiocie osobno (to podpowiada, którą misję zrobić razem),
- dni nauki z rzędu,
- zdobyte odznaki i tę jedną, do której jest najbliżej.
Wszystko to jest na stronie Moje konto. Sama żaba, muchy i szafa są na stronie Moja Żaba.
Zgodność z podstawą programową
W roku szkolnym 2026/2027 klasy 1 i 4 uczą się według nowej podstawy programowej („Kompas Jutra”, rozporządzenie z 11 marca 2026 r.), a klasy 2, 3 i 5 według podstawy z 2017 r. Każde zadanie w aleZabie ma odsyłacz do konkretnego punktu wymagań właściwej podstawy, a treści obecne tylko w nowej podstawie są w klasach 2-3 oznaczone jako rozszerzenie. Podział materiału klas 1-3 na poszczególne klasy jest nasz (podstawa opisuje wymagania na koniec klasy 3) i odpowiada typowej kolejności w programach nauczania. Szczegóły: źródła i metodologia.
Materiał klasa po klasie
- Klasa 1 - 15 misji: matematyka, polski, przyroda, angielski. Zobacz misje.
- Klasa 2 - 18 misji: matematyka, polski, przyroda, angielski. Zobacz misje.
- Klasa 3 - 24 misje: matematyka, polski, przyroda, angielski. Zobacz misje.
- Klasa 4 - 9 misji: matematyka. Zobacz misje.
- Klasa 5 - 10 misji: matematyka. Zobacz misje.
Żaba, muchy i motywacja
Za dobrą odpowiedź dziecko dostaje 1 muchę, za misję bez błędu 5 much premii. Za muchy karmi Kumę (3 muchy) i kupuje jej ubranka oraz gadżety. Zaprojektowaliśmy to tak, żeby motywacja była wyłącznie pozytywna:
- głodna Kuma jest smutna na obrazku i nic więcej - nie choruje, nie ucieka, nie umiera; po nakarmieniu wraca uśmiech,
- much nie da się stracić ani nikomu ich nie odbieramy,
- Kuma nigdy nie komentuje błędu złośliwie - wyjaśnia i żartuje z siebie,
- nie ma rankingów między dziećmi ani porównywania z kolegami.
Bezpieczeństwo i prywatność
Konto zakłada rodzic na swój adres e-mail. Od dziecka nie zbieramy żadnych danych osobowych, nie ma czatu ani komentarzy, nie ma reklam, nie ma zakupów w grze za pieniądze. Wszystkie płatności są jednorazowe (30, 150 albo 365 dni) i odbywają się wyłącznie w cenniku, po zalogowaniu rodzica. Szczegóły w polityce prywatności.
Jak zacząć
- Wejdźcie razem na zadania na luzie albo pierwsze 5 zadań dowolnej misji - bez konta.
- Jeśli dziecko chce nakarmić Kumę, załóż darmowe konto na swój e-mail.
- Kiedy skończą się darmowe zadania, a dziecko chce więcej, wybierz pakiet w cenniku.
Więcej porad o nauce w domu jest w poradniku dla rodziców.