Przejdź do treści
aleZaba.pl

Gry i przygody matematyczne

Gry matematyczne dla klasy 1: liczenie do 20 w przygodach z Kumą

Dziecko w klasie 1 liczy do 20, poznaje figury, kierunki, pełne godziny i złotówki. W aleZabie robi to w środku historii: szuka plecaka Kumy, sędziuje wyścig ślimaków i wyciąga kotkę Mię z pudełka. Ten tekst pokazuje, co dokładnie jest do zrobienia w klasie 1, ile to trwa i które gry mają sens akurat teraz.

Kuma: W klasie 1 liczę do 20, bo tyle mam much w słoiku. Dwudziestą pierwszą zjadłam podczas liczenia, więc ćwiczymy też odejmowanie.

Co pierwszoklasista ma ćwiczyć

Klasa 1 uczy się w roku szkolnym 2026/2027 według nowej podstawy programowej („Kompas Jutra”, rozporządzenie z 11 marca 2026 r.). Dla matematyki znaczy to mniej więcej tyle:

  • liczenie w przód i wstecz, doliczanie i odliczanie po jeden, po dwa (PP2026 I-III mat. 1d),
  • porównywanie i porządkowanie liczb, znaki <, >, = (1a, 1m),
  • rozpoznawanie trójkątów, czworokątów i kół, kierunki „na prawo”, „na lewo” (3b, 3e),
  • pierwsze obliczenia pieniężne w złotych i groszach oraz odczyt zegara (2d, 2a).

Ważne zastrzeżenie: podstawa opisuje wymagania na koniec klasy 3, nie po klasie 1. Zakres „do 20” to nasz podział redakcyjny, zgodny z typową kolejnością w programach nauczania. Piszemy o tym wprost na stronie źródła i metodologia, a o dwóch podstawach naraz w osobnym tekście: która podstawa obowiązuje Twoje dziecko.

Co jest w aleZabie dla klasy 1

Co Ile Gdzie
misje matematyczne 6 misji po 10 zadań misje klasy 1
zadania na luzie (bez konta) 12 zadań matematyka, klasa 1
przygody 3 historie po 4-5 misji przygody
wyzwanie dnia 5 zadań w 90 sekund wyzwanie dnia

Misje to „Liczby do 10”, „Dodawanie i odejmowanie do 10”, „Liczby do 20”, „Figury i kierunki”, „Zegar i pieniądze” oraz „Fredi i Mia liczą do 20”. Jedna misja to 10 zadań, czyli jakieś 5-10 minut.

Przygody: zadanie w środku historii

Przygoda to opowieść podzielona na misje. Dziecko nie dostaje „zestawu zadań”, tylko powód, żeby policzyć.

  • Zaginiony plecak - ktoś zwinął plecak Kumy, a ślady trzeba policzyć („Liczby do 10”).
  • Wielki wyścig ślimaków - meta jest 40 centymetrów dalej, więc liczymy odległość, czas i kieszonkowe („Dodawanie i odejmowanie do 10”, „Zegar i pieniądze”).
  • Mia w pudełku - kotka schowała się w kartonie, a pudełka trzeba rozpoznać po kształcie i ustawić według wskazówek („Fredi i Mia liczą do 20”, „Figury i kierunki”).

Przygody w klasie otwierają się po kolei: następna czeka, aż poprzednia będzie skończona w całości. Za ukończoną przygodę Kuma dopisuje 10 much premii, poza zwykłą muchą za każdą dobrą odpowiedź.

Gry, w których naprawdę trzeba policzyć

Żabia matematyka (/gra/) to cztery sceny w stałej kolejności: karmienie Kumy, kurier z tortem, lodziarnia i sprzątanie po ślimakach. Dla pierwszoklasisty ustaw w grze Klasa 1 (do 20) - wtedy wyniki nie wychodzą poza dwadzieścia, a w lodziarni pojawiają się ceny. Całe przejście to 36 zadań.

Przerwa na zabawę wjeżdża sama po każdych 10 rozwiązanych zadaniach w misjach, zadaniach na luzie i wyzwaniu dnia. Za każdym razem inna gra: puzzle z ilustracji (z ciekawostką na koniec), „Gdzie jest Fredi?”, rozsypanka literowa i żabie skoki, czyli skakanie po liściach z liczbami w kolejności dobranej do klasy. Ukończona gra to 3 muchy, maksymalnie 8 razy dziennie. Można ją pominąć przyciskiem „Może później”.

Żabia kopalnia (/kopalnia/) ma dwie części. Poziomy 1-9 są zręcznościowe i logiczne: kopanie tuneli, spadające kamienie, świetliki. Pierwszoklasista poradzi sobie z nimi bez liczenia i to jest dobry pomysł na wspólne granie. Poziomy matematyczne (od 10 wzwyż) stoją na tabliczce mnożenia i odejmowaniu do 100, czyli na materiale klas 2-3 - na nie przyjdzie czas za rok albo dwa.

Czego w klasie 1 jeszcze nie ma

Uczciwie: przygody dla klasy 1 są na razie trzy, a Zawody Kumy mają zadania z klasy 3, więc pierwszoklasista może w nich co najwyżej kibicować starszemu rodzeństwu. Nowe misje i przygody dokładamy na bieżąco.

Jak zacząć

  1. Wejdźcie na zadania na luzie - 12 zadań, bez konta, z wyjaśnieniem Kumy przy każdym.
  2. Jeśli dziecko chce karmić i przebierać żabę, załóż konto na swój adres e-mail. Od dziecka nie zbieramy żadnych danych.
  3. Potem po jednej misji dziennie i przygoda w weekend. Więcej o tempie: ile czasu dziecko powinno uczyć się w domu.

Gdy dziecko przeskoczy setkę, czeka klasa 2.

Poćwicz z Kumą

Stan na 23 września 2026 r.. Podstawy programowe i nasz sposób ich czytania opisuje strona o źródłach i metodologii.