Przejdź do treści
aleZaba.pl

Gry i przygody matematyczne

Gry matematyczne dla klasy 4: ułamki, pola i kolejność działań

Klasa 4 to pierwszy rok matematyki prowadzonej przez nauczyciela przedmiotu i pierwszy rok nowej podstawy programowej w drugim etapie. Dochodzą działania pisemne, kolejność działań, kąty, pola prostokątów oraz ułamki zwykłe i dziesiętne. W aleZabie cała klasa 4 jest matematyczna: trzy przygody, dziesięć misji i gry, które ćwiczą rachunek bez nudnej kolumny przykładów.

Kuma: W klasie 4 poznałam kolejność działań. Najpierw mnożenie, potem dodawanie, a na końcu obiad. Ten ostatni punkt dopisałam sama.

Co się zmienia w klasie 4

Klasy 1 i 4 uczą się w roku szkolnym 2026/2027 według nowej podstawy programowej („Kompas Jutra”, rozporządzenie z 11 marca 2026 r.). Wymagania są opisane łącznie dla klas 4-6, więc podział na lata robi program nauczania, nie rozporządzenie. Typowy materiał klasy 4 to:

  • zapis dziesiątkowy, porównywanie i zaokrąglanie liczb oraz oś liczbowa (PP2026 IV-VI mat. 1.1),
  • dodawanie i odejmowanie w pamięci, mnożenie i dzielenie z zapisem obliczeń pośrednich, czyli działania pisemne (1.9, 1.10),
  • reguły kolejności wykonywania działań (1.36),
  • ułamek jako część całości i pierwsze ułamki dziesiętne (1.17, 1.21, 1.26),
  • punkt, prosta, odcinek, kąty oraz obwody i pola prostokątów (4.1, 4.2, 4.14, 4.15),
  • odczytywanie danych z tabel, diagramów i paragonów (5.1).

Co to znaczy w praktyce po trzech latach edukacji wczesnoszkolnej, rozpisaliśmy w tekście matematyka w klasie 4 i 5: co się zmienia po klasie 3.

Co jest w aleZabie dla klasy 4

Co Ile Gdzie
misje matematyczne 10 misji po 12 zadań misje klasy 4
zadania na luzie (bez konta) 12 zadań matematyka, klasa 4
przygody 3 historie, wszystkie matematyczne przygody
karty Kumy 20 kart z pojęciami geometrycznymi karty

W klasach 4 i 5 aleZaba uczy na razie wyłącznie matematyki. Polski, przyroda i angielski są w klasach 1-3.

Trzy przygody, w których liczy się każda misja

  • Góra Liczb - pięć misji i pięć obozów: liczby naturalne i oś liczbowa, działania pamięciowe z kolejnością działań, działania pisemne, proste, odcinki i kąty oraz prostokąty z obwodami i polami. Szczyt jest na wysokości miliona.
  • Skarb pirata - mapa w skali 1:1000, a skarb w ćwiartce plaży: ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne, skala i jednostki oraz dane z zadań tekstowych.
  • Fredi u weterynarza - wizyta o 10:15, pies na wadze 3 kg 50 dag i pełen wyrzutu: jednostki masy, obliczenia zegarowe, ułamki dziesiętne i odczyt danych z karty pacjenta.

Przygody otwierają się po kolei, a za ukończoną w całości Kuma dopisuje 10 much premii. Jedna przygoda to cztery albo pięć misji, czyli 48-60 zadań rozłożonych na kilka wieczorów.

Gry: po co czwartoklasiście kopalnia

Żabia kopalnia (/kopalnia/) na planszach matematycznych (spis) losuje działania z zakresu tabliczki mnożenia i odejmowania od 100, a więc z materiału klas 2-3. Dla czwartoklasisty to nie jest nowy materiał i o to chodzi: sprawność rachunkowa jest w klasie 4 warunkiem wszystkiego innego, a dziecko, które liczy w pamięci bez zacinania się, ma wolną głowę na kolejność działań i ułamki. Na poziomach 17-19 boss dostaje działania dwustopniowe, na przykład (6 razy 7) + 8, i po dwóch złych kamieniach skamienieje, więc opłaca się sprawdzić wynik przed zrzutem.

Wyzwanie dnia (/wyzwanie-dnia/) ma osobny zestaw dla klasy 4: 5 zadań w 90 sekund, ten sam dla wszystkich tego dnia.

Przerwa na zabawę wjeżdża po każdych 10 rozwiązanych zadaniach (puzzle z ciekawostką, „Gdzie jest Fredi?”, rozsypanka, żabie skoki z ciągiem liczb dobranym do klasy). Ukończona gra to 3 muchy, do 8 razy dziennie.

Uczciwie: gra Żabia matematyka (/gra/) ma tryby tylko dla klas 1-3, a Zawody Kumy losują zadania z klasy 3. Czwartoklasista potraktuje jedno i drugie jako rozgrzewkę rachunkową albo zabawę z młodszym rodzeństwem, a nie jako materiał na swój rok.

Jak to ułożyć

Najlepiej działa kolejność: najpierw „Działania pamięciowe i kolejność działań”, potem „Działania pisemne”, a dopiero na tej podstawie ułamki. Ułamki zwykłe i dziesiętne wchodzą w klasie 4 równolegle i to jest częsty moment na pierwsze „nie rozumiem”. Sposób na to opisuje osobny tekst: ułamki bez łez.

Sąsiednie klasy: klasa 3 i klasa 5.

Poćwicz z Kumą

Stan na 23 września 2026 r.. Podstawy programowe i nasz sposób ich czytania opisuje strona o źródłach i metodologii.