Co się zmienia w klasie 4
Klasy 1 i 4 uczą się w roku szkolnym 2026/2027 według nowej podstawy programowej („Kompas Jutra”, rozporządzenie z 11 marca 2026 r.). Wymagania są opisane łącznie dla klas 4-6, więc podział na lata robi program nauczania, nie rozporządzenie. Typowy materiał klasy 4 to:
- zapis dziesiątkowy, porównywanie i zaokrąglanie liczb oraz oś liczbowa (PP2026 IV-VI mat. 1.1),
- dodawanie i odejmowanie w pamięci, mnożenie i dzielenie z zapisem obliczeń pośrednich, czyli działania pisemne (1.9, 1.10),
- reguły kolejności wykonywania działań (1.36),
- ułamek jako część całości i pierwsze ułamki dziesiętne (1.17, 1.21, 1.26),
- punkt, prosta, odcinek, kąty oraz obwody i pola prostokątów (4.1, 4.2, 4.14, 4.15),
- odczytywanie danych z tabel, diagramów i paragonów (5.1).
Co to znaczy w praktyce po trzech latach edukacji wczesnoszkolnej, rozpisaliśmy w tekście matematyka w klasie 4 i 5: co się zmienia po klasie 3.
Co jest w aleZabie dla klasy 4
| Co | Ile | Gdzie |
|---|---|---|
| misje matematyczne | 10 misji po 12 zadań | misje klasy 4 |
| zadania na luzie (bez konta) | 12 zadań | matematyka, klasa 4 |
| przygody | 3 historie, wszystkie matematyczne | przygody |
| karty Kumy | 20 kart z pojęciami geometrycznymi | karty |
W klasach 4 i 5 aleZaba uczy na razie wyłącznie matematyki. Polski, przyroda i angielski są w klasach 1-3.
Trzy przygody, w których liczy się każda misja
- Góra Liczb - pięć misji i pięć obozów: liczby naturalne i oś liczbowa, działania pamięciowe z kolejnością działań, działania pisemne, proste, odcinki i kąty oraz prostokąty z obwodami i polami. Szczyt jest na wysokości miliona.
- Skarb pirata - mapa w skali 1:1000, a skarb w ćwiartce plaży: ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne, skala i jednostki oraz dane z zadań tekstowych.
- Fredi u weterynarza - wizyta o 10:15, pies na wadze 3 kg 50 dag i pełen wyrzutu: jednostki masy, obliczenia zegarowe, ułamki dziesiętne i odczyt danych z karty pacjenta.
Przygody otwierają się po kolei, a za ukończoną w całości Kuma dopisuje 10 much premii. Jedna przygoda to cztery albo pięć misji, czyli 48-60 zadań rozłożonych na kilka wieczorów.
Gry: po co czwartoklasiście kopalnia
Żabia kopalnia (/kopalnia/) na planszach matematycznych (spis) losuje działania z zakresu tabliczki mnożenia i odejmowania od 100, a więc z materiału klas 2-3. Dla czwartoklasisty to nie jest nowy materiał i o to chodzi: sprawność rachunkowa jest w klasie 4 warunkiem wszystkiego innego, a dziecko, które liczy w pamięci bez zacinania się, ma wolną głowę na kolejność działań i ułamki. Na poziomach 17-19 boss dostaje działania dwustopniowe, na przykład (6 razy 7) + 8, i po dwóch złych kamieniach skamienieje, więc opłaca się sprawdzić wynik przed zrzutem.
Wyzwanie dnia (/wyzwanie-dnia/) ma osobny zestaw dla klasy 4: 5 zadań w 90 sekund, ten sam dla wszystkich tego dnia.
Przerwa na zabawę wjeżdża po każdych 10 rozwiązanych zadaniach (puzzle z ciekawostką, „Gdzie jest Fredi?”, rozsypanka, żabie skoki z ciągiem liczb dobranym do klasy). Ukończona gra to 3 muchy, do 8 razy dziennie.
Uczciwie: gra Żabia matematyka (/gra/) ma tryby tylko dla klas 1-3, a Zawody Kumy losują zadania z klasy 3. Czwartoklasista potraktuje jedno i drugie jako rozgrzewkę rachunkową albo zabawę z młodszym rodzeństwem, a nie jako materiał na swój rok.
Jak to ułożyć
Najlepiej działa kolejność: najpierw „Działania pamięciowe i kolejność działań”, potem „Działania pisemne”, a dopiero na tej podstawie ułamki. Ułamki zwykłe i dziesiętne wchodzą w klasie 4 równolegle i to jest częsty moment na pierwsze „nie rozumiem”. Sposób na to opisuje osobny tekst: ułamki bez łez.