Przejdź do treści
aleZaba.pl

Gry i przygody matematyczne

Gry matematyczne dla klasy 5: procenty, bryły i równania

W klasie 5 matematyka robi się poważna: działania na ułamkach zwykłych i dziesiętnych, procenty, liczby całkowite, pola czworokątów, objętość brył oraz pierwsze równania. W aleZabie jest na to dziesięć misji po dwanaście zadań i jedna duża przygoda w laboratorium kreta Krzysia. Ten tekst mówi, co dokładnie jest gotowe, a czego jeszcze nie ma.

Kuma: Procenty rozumiem doskonale: sto procent słoika to słoik pełen much, a pięćdziesiąt procent to stan po moim śniadaniu.

Co ćwiczy piątoklasista

Klasy 2, 3 i 5 uczą się w roku szkolnym 2026/2027 według podstawy z 2017 r. Wymagania są w niej opisane łącznie dla klas 4-6, więc podział na lata pochodzi z programu nauczania. Typowy materiał klasy 5 to:

  • podzielność przez 2, 3, 4, 5, 9, 10, liczby pierwsze i złożone (PP2017 IV-VI mat. II.7, II.8),
  • liczby całkowite i działania na nich (III),
  • działania na ułamkach zwykłych i dziesiętnych (V),
  • procenty: 100%, 50%, 25%, 10% i obliczanie procentu danej wielkości (XII.1, XII.2),
  • kąty, trójkąty, czworokąty, pola i jednostki pola (VIII, IX, XI.2, XI.3),
  • objętość i pole powierzchni prostopadłościanu (XI.5, XI.6),
  • droga, prędkość i czas w sytuacjach praktycznych (XII.9),
  • wyrażenia algebraiczne i proste równania (VI).

Czym się to różni od szkolnej „matematyki z klasy 3”, opisuje tekst matematyka w klasie 4 i 5.

Co jest w aleZabie dla klasy 5

Co Ile Gdzie
misje matematyczne 10 misji po 12 zadań misje klasy 5
zadania na luzie (bez konta) 12 zadań matematyka, klasa 5
przygody 1 historia z sześcioma misjami przygody
karty Kumy 20 kart z ułamkami i procentami karty

Misje to: „Podzielność i liczby pierwsze”, „Ułamki zwykłe - działania”, „Ułamki dziesiętne - działania”, „Procenty - start”, „Liczby całkowite”, „Kąty i trójkąty”, „Czworokąty i pola”, „Bryły i objętość”, „Droga, prędkość, czas i średnia” oraz „Wyrażenia i równania”. W klasach 4 i 5 aleZaba uczy na razie wyłącznie matematyki.

Laboratorium kreta: największa przygoda w serwisie

Typowa przygoda ma cztery misje. Laboratorium kreta ma sześć i jest w całości matematyczna: podzielność i liczby pierwsze, działania na ułamkach zwykłych, działania na ułamkach dziesiętnych, procenty, kąty i trójkąty oraz bryły i objętość. Kret Krzyś twierdzi, że zielone bulgotanie jest normalne, a dziecko po drodze liczy stężenia, kąty i pojemności.

To 72 zadania, czyli materiał na kilka wieczorów. Za ukończoną w całości przygodę Kuma dopisuje 10 much premii, poza muchą za każdą dobrą odpowiedź i pięcioma muchami za misję bez błędu.

Gry, które mają sens w klasie 5

Wyzwanie dnia (/wyzwanie-dnia/) ma własny zestaw dla klasy 5: 5 zadań w 90 sekund, ten sam dla wszystkich tego dnia. Dobre na „zrobione i idziemy dalej” w dzień, w którym nie ma czasu na całą misję.

Przerwa na zabawę włącza się po każdych 10 rozwiązanych zadaniach i daje puzzle z ciekawostką, „Gdzie jest Fredi?”, rozsypankę albo żabie skoki z ciągiem liczb dobranym do klasy. Ukończona gra to 3 muchy, maksymalnie 8 razy dziennie, a „Może później” zamyka ją bez straty.

Żabia kopalnia (/kopalnia/) to w klasie 5 już nie nauka rachunku, tylko logika: planowanie kolejności ruchów, staczanie kamieni, kanały serwisowe i plansze, na których zły zrzut trzeba naprawić zamiast zaczynać od nowa. Zadania na planszach matematycznych (spis) są z poziomu klas 2-3, więc piątoklasista traktuje je jak rozgrzewkę, a wyzwaniem jest sama łamigłówka. Podstawa programowa dla klas 1-3 wprost wymienia gry logiczne jako sposób rozwijania myślenia strategicznego i w starszych klasach nic się w tym nie zmienia.

Uczciwie: gra Żabia matematyka (/gra/) ma tryby dla klas 1-3, a Zawody Kumy losują zadania z klasy 3. Dla piątoklasisty to zabawa z młodszym rodzeństwem, a nie materiał na jego rok.

Czego jeszcze nie ma

Klasa 5 ma na razie jedną przygodę. Misje i zadania na luzie pokrywają cały typowy materiał roku, ale historii będzie więcej: dopisujemy je na bieżąco, a kolejność otwierania przygód sprawia, że nowa zawsze czeka na końcu listy w tej klasie.

Jak zacząć

  1. Zadania na luzie dla klasy 5 - 12 zadań bez konta, z wyjaśnieniem przy każdym.
  2. Potem misje w kolejności z listy: ułamki zwykłe przed dziesiętnymi, a procenty dopiero po nich.
  3. Karty z ułamkami i procentami do powtórek przed sprawdzianem.

Sąsiednia klasa: klasa 4. O tym, kiedy nagrody pomagają, a kiedy przeszkadzają, jest osobny tekst: gry i nagrody w nauce.

Poćwicz z Kumą

Stan na 23 września 2026 r.. Podstawy programowe i nasz sposób ich czytania opisuje strona o źródłach i metodologii.